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《仙劍奇?zhèn)b傳》IP易主中手游,初代“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲之光”的興衰與未來(lái)
來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道21財(cái)經(jīng)APP2024-09-23 15:03

“國(guó)產(chǎn)三劍”中的《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》,即將易主。

9月11日,中國(guó)臺(tái)灣游戲公司大宇資訊發(fā)布公告,宣布已將旗下兩大游戲IP《軒轅劍》全球知識(shí)產(chǎn)權(quán)以及《仙劍奇?zhèn)b傳》全球除中國(guó)大陸以外知識(shí)產(chǎn)權(quán)售出,合計(jì)作價(jià)約5億元新臺(tái)幣(約合1.11億元人民幣)。 

其中,《仙劍奇?zhèn)b傳》全球除中國(guó)大陸以外IP交易對(duì)象為中手游集團(tuán)100%持股子公司,交易金額為人民幣1830萬(wàn)元與中手游公司新發(fā)行普通股股份3800萬(wàn)股,總價(jià)合計(jì)約2億元新臺(tái)幣(約合0.44億元人民幣)。

同日,港股上市游戲公司中手游(0302.HK)也發(fā)布公告稱,旗下全資子公司SuperNova與大宇簽立轉(zhuǎn)讓協(xié)議,大宇也將努力促成該筆交易將在2024年11月1日之前獲得公司股東批準(zhǔn)。通過(guò)此次轉(zhuǎn)讓,中手游將獨(dú)家擁有《仙劍奇?zhèn)b傳》在全世界的所有知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,《仙劍奇?zhèn)b傳》可謂是早在《黑神話:悟空》出世之前,就扛起了“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲之光”名號(hào)的系列IP。這一在玩家間有口皆碑、曾輝煌一時(shí)游戲系列,有著怎樣的成長(zhǎng)歷程?《仙劍奇?zhèn)b傳》又為何會(huì)迎來(lái)賣(mài)身結(jié)局?在版權(quán)歸屬中手游后,《仙劍奇?zhèn)b傳》的未來(lái)又將走向何方? 

中國(guó)游戲的“初戀”

公開(kāi)資料顯示,大宇資訊成立于1988年,創(chuàng)始人為李永進(jìn),于2001年掛牌臺(tái)股,股票代碼為6111。在《仙劍奇?zhèn)b傳》之前,大宇于1990年就推出了武俠角色扮演類游戲《軒轅劍》,該項(xiàng)目由公司內(nèi)部開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)DOMO小組負(fù)責(zé)。

作為中國(guó)游戲史上第一款武俠角色扮演游戲,《軒轅劍》一經(jīng)面世,就在游戲界引發(fā)了不小的轟動(dòng),同時(shí)為大宇創(chuàng)造了第一桶金。

回顧《仙劍奇?zhèn)b傳》的誕生史,制作人姚壯憲可謂是這一游戲系列的靈魂奠基人,也被外界譽(yù)為“仙劍之父”。

1969年,姚壯憲在臺(tái)灣花蓮的一個(gè)小村莊出生。在《軒轅劍》發(fā)售的前一年,也就是1989年,時(shí)年20歲,仍在臺(tái)北工專主修礦冶工程科的姚壯憲,幾乎憑借一己之力,為大宇資訊制作出了多人策略游戲《大富翁》。

傳聞稱,李永進(jìn)用10萬(wàn)元新臺(tái)幣(約合2.2萬(wàn)元人民幣)的價(jià)格向姚壯憲買(mǎi)斷了這款游戲,在那個(gè)臺(tái)式機(jī)并不普及的年代,《大富翁》在3年中賣(mài)出了3萬(wàn)份,為大宇帶來(lái)了可觀的收益。而《大富翁》,也成為了姚壯憲正式加入大宇的敲門(mén)磚。

在《大富翁》大賣(mài)后,姚壯憲便緊鑼密鼓地開(kāi)始研發(fā)《大富翁2》。與此同時(shí),一個(gè)關(guān)于武俠RPG的項(xiàng)目雛形也在其腦海中誕生。 

“當(dāng)年受到《勇者斗惡龍》和《軒轅劍2》的啟發(fā),想做一部有刻骨銘心愛(ài)情的RPG游戲成了我們的目標(biāo)。于是做完《大富翁2》之后,從未做過(guò)RPG的我開(kāi)始規(guī)劃《仙劍奇?zhèn)b傳》?!痹谥跆釂?wèn)“如何評(píng)價(jià)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳1》?”中,姚壯憲親自現(xiàn)身,并回憶了他決定立項(xiàng)《仙劍奇?zhèn)b傳》的心路歷程。

盡管當(dāng)時(shí)這一項(xiàng)目類型已有《軒轅劍》珠玉在前,但姚壯憲的構(gòu)想還是打動(dòng)了大宇,最終批準(zhǔn)了《仙劍奇?zhèn)b傳》的立項(xiàng)。

1993年,大宇正式成立了狂徒創(chuàng)作群,這一小組的首個(gè)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目就是《仙劍奇?zhèn)b傳》。核心人物除姚壯憲外,還包括策劃謝崇輝、美術(shù)顧立泛等人。

值得一提的是,為《仙劍奇?zhèn)b傳》創(chuàng)作了主要?jiǎng)∏椴⒃O(shè)計(jì)了大量地圖的謝崇輝,日后也成為了和姚壯憲爭(zhēng)奪這一IP創(chuàng)作權(quán)的主要對(duì)手。

1995年7月,《仙劍奇?zhèn)b傳》正式發(fā)售。據(jù)悉,游戲發(fā)售首日就售出了1萬(wàn)套,單在大陸市場(chǎng),該游戲就售出了30萬(wàn)套。按照每套138元的定價(jià)來(lái)算,這款產(chǎn)品為當(dāng)時(shí)的大宇帶去了數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的利潤(rùn)。

“人生的第一個(gè)通宵,獻(xiàn)給了仙劍。時(shí)至今日,依然記得在將軍冢迷路的懵圈,初到揚(yáng)州時(shí)困得睜不開(kāi)眼,嘴里馬上哼出了熟悉的小曲,美好的青春又近在眼前……那一夜,是我與中國(guó)游戲的初戀。”在姚壯憲分享的《仙劍奇?zhèn)b傳》的開(kāi)發(fā)心路歷程下,游戲科學(xué)創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》制作人馮驥給出了如此評(píng)價(jià)。 

《仙劍2》開(kāi)發(fā)權(quán)之爭(zhēng)

在《仙劍奇?zhèn)b傳》第一部發(fā)售后,其影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了姚壯憲的想象。據(jù)他回憶,在游戲面世的第7年,甚至收到了江蘇連云港老家失散多年的親人寫(xiě)來(lái)的信,讓他偶然間完成了認(rèn)祖歸宗的心愿。

不過(guò),在游戲大獲成功的背后,姚壯憲和狂徒創(chuàng)作群另一核心成員謝崇輝之間關(guān)于創(chuàng)作的分歧也愈演愈烈。

事實(shí)上,姚謝之間的意見(jiàn)沖突早在《仙劍奇?zhèn)b傳》第一部開(kāi)發(fā)的過(guò)程中便已產(chǎn)生。除了坊間盛傳的“靈月之爭(zhēng)”,即兩人分別是游戲女主角趙靈兒和林月如的“忠實(shí)擁躉”,對(duì)于游戲的劇情走向乃至結(jié)局的設(shè)計(jì),兩人也持有不同的意見(jiàn)。 

這樣的分歧,也延續(xù)到了《仙劍奇?zhèn)b傳2》的開(kāi)發(fā)工作中。

2003年1月,與前作時(shí)隔8年的《仙劍奇?zhèn)b傳2》終于面世。這難產(chǎn)的8年,也是姚壯憲從業(yè)生涯中遇到的第一個(gè)瓶頸期。

在此期間,他多次推翻了《仙劍奇?zhèn)b傳2》的劇本,并從臺(tái)北奔赴北京軟星(大宇子公司,下稱“北軟”)尋求新機(jī)遇。而謝崇輝也從一名專職策劃,變成了和他有直接競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的項(xiàng)目制作人。

正當(dāng)姚壯憲在北軟籌劃仙劍續(xù)作時(shí),留在大宇總部的謝崇輝則帶著狂徒創(chuàng)作群搶先立項(xiàng)了《仙劍奇?zhèn)b傳2》,并開(kāi)始了開(kāi)發(fā)工作。為了表達(dá)對(duì)《仙劍2》開(kāi)發(fā)權(quán)易主的不滿,2001年,姚壯憲從北軟中抽調(diào)了一批骨干,前往上海成立了上海軟星(即“上軟”),與臺(tái)北總部同期開(kāi)發(fā)《仙劍2》。最終,上軟的提案也被大宇通過(guò),成為了后來(lái)大火的《仙劍奇?zhèn)b傳3》。

除了同步開(kāi)發(fā)游戲外,據(jù)媒體報(bào)道,姚壯憲也給大宇總部所有高層寫(xiě)了一封郵件,他在郵件中直言,謝崇輝在成為制作人后已有成功作品,“沒(méi)有必要如此眷戀《仙劍奇?zhèn)b傳》?!?/p>

2002年3月,謝崇輝與狂徒創(chuàng)作群部分成員突然集體離職,姚壯憲不得不在北軟和臺(tái)北大宇之間兩頭跑,為《仙劍2》的開(kāi)發(fā)工作收尾?!断蓜?》說(shuō)明書(shū)中的制作人員名單顯示,因項(xiàng)目開(kāi)發(fā)人手不足,大宇還抽調(diào)了DOMO小組的部分人馬前來(lái)支援。 

在如此手忙腳亂的趕工背景下,《仙劍2》的品質(zhì)也是可以預(yù)見(jiàn)的。不到一年后,《仙劍2》發(fā)售。這一續(xù)作使得仙劍系列的口碑在玩家中一落千丈,眾多玩家認(rèn)為,《仙劍2》劇情線混亂、人物塑造扁平,只能算一款半成品。

值得慶幸的是,不到半年后,由姚壯憲全程主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳3》正式發(fā)售。這是仙劍系列中首次采用3D技術(shù)的一款作品,較高的可玩性和細(xì)膩的游戲劇情收獲了大量玩家的好評(píng),“難到抓狂”的地圖迷宮直至今日在玩家群體中也有著較高的討論度。游戲發(fā)售后,銷(xiāo)量達(dá)到了50萬(wàn)套,成功挽回了這一系列的口碑。

夾縫中生存

盡管有多款大火的產(chǎn)品在手,對(duì)于單機(jī)游戲這一品類,姚壯憲的態(tài)度仍舊顯得頗為悲觀。

“單機(jī)游戲的黃金時(shí)代從來(lái)就沒(méi)有來(lái)過(guò),它從來(lái)就是一個(gè)辛苦行業(yè)。要說(shuō)比較好,只能說(shuō)是2000年之前,在臺(tái)灣,還不錯(cuò)。”他在2015年接受媒體采訪時(shí)指出。

從1995年《仙劍1》推出,到2003年《仙劍2》《仙劍3》推出的8年間,也是中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生劇變的時(shí)期。

公開(kāi)資料顯示,就在《仙劍1》發(fā)售1年后,1996年11月,陳光明和黃于真兩名研究生推出了臺(tái)灣首款大型多人線上角色扮演游戲(MUD)《萬(wàn)王之王》。1999年7月,由陳光明擔(dān)任產(chǎn)品研發(fā)副總的雷爵信息正式推出了《萬(wàn)王之王》圖形化版本,這即是中國(guó)第一款圖形化的網(wǎng)絡(luò)游戲。

2000年7月,《萬(wàn)王之王》正式在大陸市場(chǎng)開(kāi)啟運(yùn)營(yíng),首月同時(shí)在線人數(shù)就已數(shù)以萬(wàn)計(jì)。也正因此,國(guó)內(nèi)乃至日韓游戲廠商紛紛嗅到商機(jī),多人在線聯(lián)機(jī)網(wǎng)游和如今的手游一樣,成為了彼時(shí)最為火熱的研發(fā)賽道。在《萬(wàn)王之王》后,紛紛涌現(xiàn)了《傳奇》《夢(mèng)幻西游》《石器時(shí)代》等多人在線網(wǎng)游。

在這樣的背景下,本就有些“為愛(ài)發(fā)電”的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲行業(yè)更是邁入了下行期。

2004年,由姚壯憲的心腹干將、上軟副總經(jīng)理張毅君擔(dān)任項(xiàng)目總監(jiān),前DOMO小組成員張孝全擔(dān)任制作人,《仙劍奇?zhèn)b傳4》的研發(fā)工作正式開(kāi)啟。值得一提的是,同年,暴雪旗下的《魔獸世界》也正式上線,將多人在線角色扮演游戲(MMORPG)的畫(huà)面品質(zhì)和玩法帶到了一個(gè)全新的高度。 

而這一切,都被大宇看在眼里。與制作人希望創(chuàng)作一款膾炙人口的游戲作品的心態(tài)不同的是,公司作為商業(yè)組織,其核心訴求是賺到錢(qián)以維持公司持續(xù)運(yùn)作,養(yǎng)活自己和手下一眾員工。 

彼時(shí),順應(yīng)時(shí)代大潮的大宇將絕大部分資金都投入以研發(fā)或代理網(wǎng)游,這也導(dǎo)致了《仙劍4》的研發(fā)資金處于持續(xù)緊張的狀態(tài),且開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只能拿著與行業(yè)整體相比極低的薪資,做著超高強(qiáng)度的開(kāi)發(fā)工作。 

2007年8月,《仙劍奇?zhèn)b傳4》發(fā)售,首周出貨量就達(dá)到了20萬(wàn)套。但在盜版肆虐、收入與工作量完全不成正比的背景下,也令游戲的眾多主創(chuàng)身心俱疲。僅在游戲發(fā)售后1個(gè)月,作為主創(chuàng)的張毅君和張孝全就相繼離職。

值得一提的是,張毅君在離職后,加入了上海燭龍,帶領(lǐng)原《仙劍4》項(xiàng)目組眾多成員,在2010年推出了國(guó)產(chǎn)武俠單機(jī)新作《古劍奇譚》。

而奮力想要搭上網(wǎng)游這輛快車(chē)的大宇,則在幾次嘗試中屢屢碰壁,如寄予厚望的《仙劍Online》《軒轅劍Online》《天之痕Online》等,其生命周期都未能突破5年。

也正因網(wǎng)游無(wú)法成為大宇的穩(wěn)定現(xiàn)金牛,《仙劍4》之后的產(chǎn)品也并未獲得更加豐厚的開(kāi)發(fā)預(yù)算。2011年上市的《仙劍奇?zhèn)b傳5》雖銷(xiāo)量首月就突破了百萬(wàn)套,該作在玩家中的評(píng)價(jià)相較《仙劍4》一落千丈。部分玩家認(rèn)為,《仙劍5》的劇本水平甚至回到了《仙劍2》時(shí)期。

而時(shí)隔4年,于2015年發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳6》,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的北軟團(tuán)隊(duì)則遇到了更為棘手的資金問(wèn)題。 

北軟制作人欒京接受媒體采訪時(shí)回憶,在開(kāi)發(fā)《仙劍6》的過(guò)程中,大宇的業(yè)績(jī)?cè)诶^續(xù)下滑。其財(cái)報(bào)顯示,公司在2005年至2014年期間,僅2009年一年利潤(rùn)為正,其余時(shí)間業(yè)績(jī)均處于虧損狀態(tài),已經(jīng)到了“要賣(mài)大樓”的地步。

財(cái)政吃緊,和游戲引擎虛幻3中國(guó)代理商在價(jià)錢(qián)方面自然也談不攏。“他們(虛幻3)要求幾十萬(wàn)美金外加流水分成,大概是我們做一款單機(jī)總收入的三分之一。”最終,游戲引擎更換為虛幻3的計(jì)劃泡湯,《仙劍6》轉(zhuǎn)而使用Unity 4進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

由于沒(méi)有資金升級(jí)虛幻3引擎,且正式版中存在大量Bug和優(yōu)化問(wèn)題,導(dǎo)致《仙劍6》的口碑再次跳水。而2021年發(fā)售的系列最新作《仙劍奇?zhèn)b傳7》,雖比起前作收獲了更多的正面評(píng)價(jià),但并不算太高的游戲熱度,也昭示著這一IP在大宇手中即將走向生命盡頭。

中手游將攜《仙劍》走向何方

在母公司大宇自身難保,無(wú)法為仙劍系列提供更多資金支持的客觀情況下,尋找更有財(cái)力的股東,是接棒這一系列開(kāi)發(fā)工作的北軟不得不選擇的路徑。

早在2018年,中手游就發(fā)布公告,稱其以2.13億元人民幣收購(gòu)北軟51%的股份,從而成為了公司的控股股東。

2021年8月,中手游則以合計(jì)6.42億港元的價(jià)格收購(gòu)了北軟剩余49%的股權(quán)及《仙劍奇?zhèn)b傳》IP在中國(guó)大陸地區(qū)的完整所有權(quán)。其中,《仙劍奇?zhèn)b傳》中國(guó)大陸地區(qū)的版權(quán)價(jià)格為3.76億元。

游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者指出,《仙劍》和《軒轅劍》,作為國(guó)產(chǎn)單機(jī)三劍之二,在網(wǎng)游時(shí)代其實(shí)一直沒(méi)有找到正確的打開(kāi)方式,只是IP夠響亮?!坝绕涫恰断蓜Α罚耙暬馃釁s不賺錢(qián),也帶不動(dòng)游戲破圈,形成了游戲和影視兩個(gè)兼容性很低的粉絲群體。趁著《黑神話:悟空》爆火后帶動(dòng)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)熱,將其脫手,或許是無(wú)力運(yùn)營(yíng)兩個(gè)系列游戲的大宇當(dāng)下最佳選擇。”他說(shuō)。

21記者關(guān)注到,目前在大宇官網(wǎng)中,旗下游戲矩陣中僅列舉了《女鬼橋》《大富翁》《明星志愿》等游戲,已不見(jiàn)《仙劍奇?zhèn)b傳》幾部正傳游戲的身影。

如今,以累計(jì)4.2億成本收購(gòu)仙劍IP全球版權(quán)的中手游,對(duì)這一IP也有著諸多規(guī)劃。

最新公告中提到,此次收購(gòu)的權(quán)益,不僅包括《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲本體的知識(shí)產(chǎn)權(quán),也包括該游戲現(xiàn)有及未來(lái)衍生的演繹作品(包括但不限于單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)漫及電影)以及音樂(lè)、文字作品、美術(shù)作品、視聽(tīng)作品及錄音錄像作品(無(wú)論該作品于簽署轉(zhuǎn)讓協(xié)議之前還是之后創(chuàng)作)有關(guān)的所有注冊(cè)或未注冊(cè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)、競(jìng)爭(zhēng)性權(quán)益、商業(yè)機(jī)密、普通法項(xiàng)下的商譽(yù)及相關(guān)權(quán)利等。

在不久前,中手游披露的2024年上半年業(yè)績(jī)報(bào)中也提到,公司將堅(jiān)持圍繞《仙劍奇?zhèn)b傳》IP開(kāi)展自由IP運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),推進(jìn)開(kāi)放世界游戲《仙劍世界》的測(cè)試和上線,并將進(jìn)一步開(kāi)拓這一IP在影視、新消費(fèi)等領(lǐng)域等商業(yè)授權(quán)合作,進(jìn)一步發(fā)掘仙劍IP的商業(yè)價(jià)值。

艾媒咨詢CEO、首席分析師張毅認(rèn)為,除了影視化和開(kāi)發(fā)衍生品業(yè)務(wù),仙劍IP的出海計(jì)劃也可考慮提上日程?!啊断蓜Α废盗杏螒蛟谌A人圈仍有著極大影響力,但在全球化拓展這一部分還有許多可以開(kāi)拓的空間。如何讓這一經(jīng)典游戲IP突破文化壁壘,將仙劍IP的故事輸送至世界各地,仍是一個(gè)值得游戲廠商發(fā)力和挖掘的突破點(diǎn)?!彼赋?。

責(zé)任編輯: 李志強(qiáng)
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