在政策利好持續(xù)加碼之下,騰訊在游戲領(lǐng)域動(dòng)作不斷。
4月22日晚間,SPARK2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線上舉行,公布了46款海內(nèi)外游戲的最新動(dòng)態(tài),含24款游戲新品,向外界介紹相關(guān)游戲新進(jìn)展。
在前一天,國(guó)家新聞出版署公布新一批網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批情況,國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲合計(jì)發(fā)放版號(hào)127款,其中,騰訊的《流放之路:降臨》(進(jìn)口)在列,正式獲得版號(hào)。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在政策持續(xù)向好之下,在全球范圍內(nèi),從營(yíng)收的角度抑或玩家數(shù)量、付費(fèi)玩家數(shù)量角度看,游戲市場(chǎng)正處于上升周期。同時(shí),隨著DeepSeek大模型的推廣,游戲正成為AI技術(shù)的最好訓(xùn)練場(chǎng)。此外,國(guó)內(nèi)游戲廠商在出海方面前景也在積極布局。
游戲行業(yè)政策持續(xù)向好
游戲行業(yè)政策信號(hào)持續(xù)偏暖。
3月16日,中辦、國(guó)辦聯(lián)合印發(fā)《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)方案》,明確指出“鼓勵(lì)動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)及其周邊衍生品消費(fèi),支持原創(chuàng)IP開(kāi)發(fā),推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)”,顯示出監(jiān)管層對(duì)文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)從審慎監(jiān)管轉(zhuǎn)向“積極引導(dǎo)”的戰(zhàn)略意圖。
4月22日,教育部更新了普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄,將人工智能教育、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)等29個(gè)新專業(yè)納入2025年高考招生。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的設(shè)置為該行業(yè)再一次“正名”。
與此同時(shí),2024年以來(lái),國(guó)家新聞出版署對(duì)于游戲發(fā)布的版號(hào)呈現(xiàn)持續(xù)放開(kāi)趨勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,2024年國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)共發(fā)放1416款,同比增長(zhǎng)31.7%。
今年4月21日,國(guó)家新聞出版署公布最新一批網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批情況,國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲合計(jì)發(fā)放版號(hào)127款。
券商中國(guó)記者統(tǒng)計(jì),今年1月、2月和3月分別有136款、113款和134款游戲拿到版號(hào),加之4月份127款,今年以來(lái),合計(jì)游戲版號(hào)已經(jīng)發(fā)放510款,其中,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲480款,進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲30款。
與2023年、2024年相比,今年不僅版號(hào)數(shù)量同比更多,且發(fā)放頻次更加穩(wěn)定,每個(gè)月都有國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)審。
近期中國(guó)游戲廠商也在持續(xù)發(fā)力。以頭部廠商騰訊游戲4月22日晚間SPARK2025發(fā)布會(huì)為例,騰訊游戲首次分“制作”“發(fā)行”“投資”三大篇章,發(fā)布了共計(jì)46款海內(nèi)外游戲的最新動(dòng)態(tài),其中包括24款游戲新品;25位海內(nèi)外游戲開(kāi)發(fā)者參與發(fā)布,向玩家介紹游戲最近進(jìn)展,其中既包括游戲新內(nèi)容、新節(jié)點(diǎn)、新賽事等,也包括基于玩家反饋的跟進(jìn)優(yōu)化。
萬(wàn)聯(lián)證券認(rèn)為,政策環(huán)境改善不僅推動(dòng)產(chǎn)品供給增加,也將提升產(chǎn)業(yè)資本開(kāi)支意愿,開(kāi)啟行業(yè)景氣上行周期的“政策底”階段。
游戲正在成為AI最好的訓(xùn)練場(chǎng)
隨著版號(hào)政策的日益穩(wěn)定和市場(chǎng)的逐步回暖,游戲企業(yè)們紛紛將精力投向市場(chǎng)拓展、模式創(chuàng)新、技術(shù)革新等領(lǐng)域,并積極尋求在海外市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
據(jù)了解,今年以來(lái),游戲廠商在AI方向的布局明顯提速,投入重心從早期的輔助開(kāi)發(fā)、測(cè)試工具,逐步轉(zhuǎn)向游戲玩法設(shè)計(jì)、劇情交互等核心體驗(yàn)環(huán)節(jié),行業(yè)正處于由“工具賦能”向“原生融合”的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
SPARK2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,《和平精英》公布了在AI科技方面的最新進(jìn)展:和平精英作為首款接入DeepSeek大模型的騰訊手游,將推出可指揮的AI隊(duì)友,可實(shí)時(shí)自由對(duì)話的“吉莉”,成為大模型可持續(xù)進(jìn)化的新嘗試案例。
此前,巨人網(wǎng)絡(luò)、米哈游旗下Anuttacon等公司也率先在推理類、冒險(xiǎn)類游戲中測(cè)試AI原生玩法,通過(guò)深度對(duì)話、情境判斷等方式構(gòu)建新型交互邏輯,打開(kāi)“AI可玩性”新場(chǎng)景。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲有著豐富的場(chǎng)景以及眾多的玩家需求,在智能體的決策訓(xùn)練、場(chǎng)景識(shí)別、3D生成內(nèi)容和無(wú)限敘事中,游戲都給AI的發(fā)展與應(yīng)用帶來(lái)了更多想象的空間。
騰訊高管在此前財(cái)報(bào)會(huì)上表示,“人工智能可以讓常青游戲更具生命力。我們已經(jīng)看到人工智能如何幫助我們實(shí)施和強(qiáng)化常青游戲戰(zhàn)略。隨著人們更廣泛地使用人工智能,用戶會(huì)有更多的時(shí)間和意愿參與高互動(dòng)性的活動(dòng)?!?/p>
積極布局出海
除了AI方向布局加速,在拓展市場(chǎng)方面,游戲廠商在出海方面也持續(xù)發(fā)力。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)新發(fā)布的數(shù)據(jù),2025年3月,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)279.35億元,同比增長(zhǎng)12.3%,疊加海外市場(chǎng)15.05億美元(約107.94億元)的收入,全行業(yè)總收入突破387億元。海外市場(chǎng)方面,北美、日本以及東南亞增長(zhǎng)較為明顯,中國(guó)游戲企業(yè)在美術(shù)表現(xiàn)、AI運(yùn)營(yíng)等方面具有差異化優(yōu)勢(shì)。
4月21日,國(guó)務(wù)院新聞辦公室舉行發(fā)布會(huì),介紹《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合試點(diǎn)工作方案》有關(guān)情況。在發(fā)布會(huì)上,商務(wù)部副部長(zhǎng)兼國(guó)際貿(mào)易談判副代表凌激提到游戲相關(guān)內(nèi)容:發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈布局。
在4月22日SPARK2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊投資的10家海外工作室首次規(guī)模化亮相,這是中國(guó)游戲行業(yè)內(nèi),首次有如此數(shù)量的海外公司集中參與中國(guó)游戲廠商發(fā)布會(huì)。
根據(jù)騰訊此前發(fā)布的財(cái)報(bào),2024年騰訊游戲收入為1977億元,同比增長(zhǎng)9.9%。其中,本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)10%至1397億元,國(guó)際市場(chǎng)為580億元,同比增長(zhǎng)9%。僅僅看2024年第四季度,騰訊游戲?qū)崿F(xiàn)收入492億元,其中本土市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)23%,而國(guó)際市場(chǎng)收入則同比增長(zhǎng)15%至160億元。財(cái)報(bào)中解釋國(guó)際市場(chǎng)游戲增長(zhǎng),主要得益于《PUBGMOBILE》及Supercell游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)。
國(guó)泰海通相關(guān)研報(bào)透露,全球移動(dòng)游戲收入重返上升通道,《王者榮耀》亞洲市場(chǎng)霸榜。根據(jù)SensorTower統(tǒng)計(jì)IOS和GooglePlay的數(shù)據(jù),2024年全球移動(dòng)游戲下載量為493億次,同比下滑6%,下降主要表現(xiàn)在休閑游戲領(lǐng)域。從單款游戲來(lái)看,《王者榮耀》位居全球收入第二、亞洲收入第一,《無(wú)盡冬日》在2024年上升趨勢(shì)明顯?;趪?guó)內(nèi)游戲廠商在出海方面的優(yōu)異成績(jī),仍積極看好游戲板塊。
校對(duì):冉燕青??