今日早盤,A股低開震蕩,主要股指漲跌互現(xiàn),科技成長(zhǎng)股表現(xiàn)較優(yōu),科創(chuàng)50指數(shù)盤中一度漲近2%。
盤面上,網(wǎng)絡(luò)游戲、跨境支付、華為概念、銅纜高速連接等板塊漲幅居前,日用化工、船舶、石油、工程機(jī)械等 板塊跌幅居前。
跨境支付創(chuàng)歷史新高
跨境支付概念早間逆勢(shì)走強(qiáng),板塊指數(shù)一度直線拉升漲近5%,創(chuàng)歷史新高。宇信科技開盤僅約10分鐘就強(qiáng)勢(shì)20%漲停,近7個(gè)交易日4度漲停,股價(jià)創(chuàng)2年半多來新高,華峰超纖、青島金王、小商品城等亦漲停或漲超10%。
消息面上,銀聯(lián)國(guó)際與越南國(guó)家支付公司(NAPAS)近日在河內(nèi)簽署合作備忘錄,約定深化二維碼跨境互聯(lián)互通合作,推動(dòng)銀聯(lián)二維碼錢包和越南本地錢包在對(duì)方網(wǎng)絡(luò)掃碼支付。
銀聯(lián)國(guó)際表示,此次雙方合作具有三方面意義:一是提升銀聯(lián)對(duì)跨境人員的雙向服務(wù)能力,便利越南來華人員跨境支付便利度。二是助力當(dāng)?shù)刂Ц懂a(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,支持當(dāng)?shù)劐X包將使用范圍拓展至全球網(wǎng)絡(luò),升級(jí)用戶服務(wù)能力。三是將對(duì)周邊國(guó)家支付網(wǎng)絡(luò)合作起到示范作用,深化中國(guó)與東盟間支付網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)互通水平。
截至目前,銀聯(lián)先后與韓國(guó)、斯里蘭卡、柬埔寨、馬來西亞、老撾本地二維碼網(wǎng)絡(luò)達(dá)成相關(guān)合作,帶動(dòng)銀聯(lián)二維碼境外受理商戶增至 800 萬家。
今年以來,跨境電商的增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁。據(jù)海關(guān)測(cè)算,2024年上半年,中國(guó)跨境電商進(jìn)出口額達(dá)到1.22萬億元,同比增長(zhǎng)10.5%,成為拉動(dòng)外貿(mào)出口的新引擎、新動(dòng)能。
中國(guó)人民銀行發(fā)布的《2024年人民幣國(guó)際化報(bào)告》也顯示,人民幣跨境使用規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng)。2024年1月—8月,銀行代客人民幣跨境收付金額合計(jì)為41.6萬億元,同比增長(zhǎng)21.1%。
光大證券認(rèn)為,跨境支付行業(yè)的市場(chǎng)空間廣闊。預(yù)計(jì)全球跨境支付市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將保持在6%—8%之間,2028年達(dá)到近200萬億美元的市場(chǎng)規(guī)模。隨著金磚國(guó)家支付系統(tǒng)的上線和CIPS的進(jìn)一步推廣,中國(guó)的跨境支付企業(yè)將迎來更大的發(fā)展空間和更多的國(guó)際合作機(jī)會(huì)。
游戲股集體走強(qiáng)
游戲股早間集體上攻,云游戲概念領(lǐng)漲,板塊指數(shù)盤中直線大漲逾4%,半日成交接近昨日全天成交。中青寶直線20cm漲停,游族網(wǎng)絡(luò)、迅游科技、湯姆貓等盤中也出現(xiàn)異動(dòng)拉升現(xiàn)象。
短劇游戲、元宇宙、騰訊概念、互聯(lián)網(wǎng)等相關(guān)板塊也跟隨走強(qiáng),潤(rùn)和軟件、任子行、旗天科技、東易日盛等漲?;驖q超10%。
近期游戲新品密集測(cè)試,愷英網(wǎng)絡(luò)《斗羅大陸:誅邪傳說》首輪測(cè)試,《龍之谷世界》測(cè)試數(shù)據(jù)亮眼,《盜墓筆記:?jiǎn)⒊獭?月底首輪刪檔測(cè)試;吉比特《M72》《M88》均結(jié)束首輪付費(fèi)測(cè)。
此外,吉比特代理發(fā)行的《封神幻想世界》將于10月18日上線,網(wǎng)易旗下三消經(jīng)營(yíng)《蛋仔滑滑》定檔10月15日,沐瞳《潮汐守望者》定檔10月25日,騰訊《星之破曉》也有望在月底上線。
9月底,109款游戲獲得游戲版號(hào)。至此,今年1月—9月游戲版號(hào)數(shù)量已經(jīng)超過1000款,同比增長(zhǎng)約37%。
游戲版號(hào)的大幅增長(zhǎng),令游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng)。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2024年8月,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入336.4億元,環(huán)比增長(zhǎng)21.01%,同比增長(zhǎng)15.1%。市場(chǎng)規(guī)模連續(xù)4個(gè)月保持環(huán)比增長(zhǎng),8月環(huán)比增長(zhǎng)率為今年以來的最大值。
國(guó)泰君安指出,當(dāng)前游戲行業(yè)整體處于估值低位,而較多公司在2024年四季度及2025年有相對(duì)積極的產(chǎn)品排期,具備優(yōu)質(zhì)內(nèi)容儲(chǔ)備、基本面扎實(shí)的公司將率先修復(fù),中長(zhǎng)期來看,在游戲開發(fā)、發(fā)行、AI技術(shù)應(yīng)用等方面具有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的公司也有望逐步改善。
校對(duì):蘇煥文